Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yelitza Salgado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la Planeación:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno debe cumplir el PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los chicos realizan el conteo, pero muestran dificultad para identificar las características de estos.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad de inicio: Se les muestra a los alumnos una serie de objetos (como frutas, juguetes, etc.) en una caja y se les pide que los cuenten. Se les pregunta si saben qué es contar y para qué sirve.



  • Actividad principal: Se les plantea un juego en el que deben contar los objetos y relacionarlos con una tarjeta que muestre la cantidad adecuada. Por ejemplo, se les da una tarjeta con el número 3 y deben buscar y contar 3 objetos en la caja.



  • Cierre: Se realiza una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión. Se les pregunta si han encontrado alguna dificultad o si tienen alguna duda. Se les informa que en la siguiente sesión se seguirá trabajando con los números.




Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Se les muestra a los alumnos una serie de tarjetas con números y se les pide que las ordenen de menor a mayor. Se les pregunta si saben qué significan esos números y si pueden identificar alguna característica en común.



  • Actividad principal: Se les propone un juego en el que deben buscar y clasificar objetos según un número específico. Por ejemplo, se les da una tarjeta con el número 4 y deben buscar y clasificar 4 objetos en la caja.



  • Cierre: Se realiza una reflexión grup