Azar y probabilidad
jesminder Evelyn Garzón
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades.
Planeación de Clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el uso de un croquis para la materia de matemáticas.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.
Enfoque de competencias y habilidades en la planeación.
Sesión 1
Inicio:
- Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Mostrar una imagen de un croquis y preguntar a los alumnos si saben qué es y cómo se utiliza.
Desarrollo:
- Explicar brevemente qué es el azar y la probabilidad, utilizando ejemplos simples y cotidianos.
- Pedir a los alumnos que realicen una actividad en grupos pequeños: deben lanzar una moneda 10 veces y registrar los resultados (cara o cruz).
- Luego, deben calcular la probabilidad de que salga cara y de que salga cruz, y comparar los resultados entre los grupos.
- Guíar a los alumnos en la reflexión sobre cómo se puede utilizar el conteo para calcular la probabilidad en este caso.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los grupos.
- Reafirmar los conceptos de azar, probabilidad y conteo.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: cada alumno debe traer un croquis de una habitación de su casa.
Sesión 2
Inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Pedir a los alumnos que compartan los croquis que trajeron como tarea.
- Explicar cómo se pueden utilizar l