Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Sandra Luna
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje centrado en el estudiante y promover la participación activa de los alumnos.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los estudiantes y les recordamos el tema que se trabajará en esta clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Realizamos una breve discusión sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante promoverla.

  • Presentamos a los estudiantes el objetivo de la clase: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividimos a los estudiantes en grupos de 3 o 4 personas.

  • Les proporcionamos materiales como papel, lápices de colores y marcadores.

  • Explicamos a los estudiantes que ahora tendrán que pensar en una historia para su cómic o manga que muestre situaciones donde se valore la interculturalidad.

  • Les pedimos que elijan un tema o situación específica donde se pueda evidenciar la importancia de la interculturalidad, por ejemplo, un grupo de amigos de diferentes culturas colaborando en un proyecto escolar o resolviendo un conflicto de manera pacífica.

  • Los estudiantes deben diseñar los personajes y el escenario de su historia, así como escribir los diálogos en inglés.


Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo presenta su idea de cómic o manga al resto de la clase.

  • Los estudiantes pueden hacer preguntas o dar sugerencias sobre las historias presentadas.

  • Recordamos a los estudiantes que en la próxima sesión deberán traer el cómic o manga terminado para continuar con el proyecto.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los estudiantes y recordatorio del objetivo de la clase