Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
abimael yanez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Comprender conceptos de innovación y cambio de herramientas y productos.
Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Introducción al concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como extensiones corporales.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán identificar ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos en su entorno y explicar cómo son extensiones corporales.
- Reflexión y discusión en grupo sobre la importancia de las herramientas en la satisfacción de necesidades humanas.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de los conceptos aprendidos.
- Introducción al concepto de innovación y cambio de herramientas y productos.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán investigar y presentar ejemplos de innovaciones en herramientas y productos a lo largo de la historia.
- Reflexión y discusión en grupo sobre la importancia de la innovación en el desarrollo de herramientas y productos.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de los conceptos aprendidos.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán diseñar y construir una herramienta o máquina que resuelva un problema específico en su entorno.
- Reflexión