Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

yosneidy Rauseo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

desarrollo integral, es decir, contemplar aspectos cognitivos, emocionales, sociales y motrices de los alumnos.


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos):



    • Saludo y dinámica de bienvenida.

    • Introducción al tema: "Hoy vamos a hablar de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan nuestra vida familiar y de la comunidad. ¿Alguien sabe qué es un objeto tecnológico?".

    • Realización de una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los niños conocen y utilizan en su vida diaria.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Exploración de diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como tabletas, teléfonos celulares, electrodomésticos, etc.

    • Se les pedirá a los alumnos que nombren los objetos y artefactos según su función y cómo creen que podrían ayudar en la vida familiar y comunitaria.

    • Los niños podrán manipular los objetos y artefactos para familiarizarse con ellos.



  • Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en nuestra vida diaria.

    • Planteamiento de la pregunta: "¿Cómo podríamos utilizar estos objetos de forma creativa?".

    • Tarea: Pedir a los alumnos que piensen en formas creativas de utilizar los objetos y artefactos tecnológicos que tienen en su casa y que compartan sus ideas en la siguiente sesión.




Sesión 2:



  • Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y de la tarea asignada.

    • Compartir en grupo las ideas creativas de uso de objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos hayan pensado.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una actividad práctica donde los alumnos tengan que utilizar objetos y artefactos tecnológicos de forma creativa para resolver una sit