Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
yosneidy Rauseo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
desarrollo integral, es decir, contemplar aspectos cognitivos, emocionales, sociales y motrices de los alumnos.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y dinámica de bienvenida.
- Introducción al tema: "Hoy vamos a hablar de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan nuestra vida familiar y de la comunidad. ¿Alguien sabe qué es un objeto tecnológico?".
- Realización de una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los niños conocen y utilizan en su vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Exploración de diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como tabletas, teléfonos celulares, electrodomésticos, etc.
- Se les pedirá a los alumnos que nombren los objetos y artefactos según su función y cómo creen que podrían ayudar en la vida familiar y comunitaria.
- Los niños podrán manipular los objetos y artefactos para familiarizarse con ellos.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en nuestra vida diaria.
- Planteamiento de la pregunta: "¿Cómo podríamos utilizar estos objetos de forma creativa?".
- Tarea: Pedir a los alumnos que piensen en formas creativas de utilizar los objetos y artefactos tecnológicos que tienen en su casa y que compartan sus ideas en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y de la tarea asignada.
- Compartir en grupo las ideas creativas de uso de objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos hayan pensado.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una actividad práctica donde los alumnos tengan que utilizar objetos y artefactos tecnológicos de forma creativa para resolver una sit