Introducción al tema

Rosario Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos de los alumnos.


Sesión 1: Introducción al tema
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Saludo y motivación: Se dará la bienvenida a los alumnos y se les preguntará sobre situaciones en las que han utilizado dinero.

  2. Presentación del problema: Se les comentará a los alumnos que se ha observado que carecen de oportunidades para interactuar prácticamente en situaciones de comercio, y se les preguntará cómo se sienten al no tener esa experiencia.

  3. Indagación: Se pondrán a disposición diferentes materiales (monedas y billetes de juguete, calculadora, productos de tienda de juguetes, etc.) para que los alumnos puedan explorar y jugar libremente, simulando situaciones de compra y venta.

  4. Reflexión y cierre: Se hará una lluvia de ideas entre los alumnos para identificar las monedas y billetes que han utilizado, y se debatirá sobre su valor.


Sesión 2: Estimación del valor de monedas y billetes
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos estimarán para qué les alcanza el dinero en diferentes situaciones.


Actividades:



  1. Recordatorio de la sesión anterior: Se repasará brevemente lo aprendido en la sesión anterior, recordando el valor de las monedas y billetes utilizados.

  2. Presentación del problema: Se plantea a los alumnos diferentes situaciones de compra (por ejemplo, comprar un juguete, una golosina, etc.) y se les pregunta si creen que les alcanzaría el dinero que tienen.

  3. Indagación: Los alumnos realizarán juegos de roles, simulando diferentes situaciones de compra y ve