Capacidades y habilidades motrices

Argelia Rios
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la planeación: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos y actividades físicas


Objetivo general:



  • Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Objetivos específicos:



  • Estimular la coordinación gruesa y lateralidad de los alumnos de segundo año.

  • Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo.

  • Promover la inclusión y la igualdad de género en todas las actividades.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Secuencia didáctica:
Sesión 1:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Dinámica de integración para conocer los nombres de los alumnos.

  • Juego de relevos: los alumnos se dividen en equipos y deberán correr en parejas, pasándose un objeto entre ellos sin que se les caiga. Esto ayudará a estimular la coordinación y lateralidad.


Sesión 2:



  • Recordatorio de los objetivos de la clase anterior.

  • Juego de circuito: se colocan diferentes estaciones con actividades que involucren movimientos básicos como saltar, correr, gatear, etc. Los alumnos deben recorrer el circuito y cumplir con cada actividad, fomentando así la coordinación y lateralidad.


Sesión 3:



  • Recordatorio de los objetivos de la clase anterior.

  • Juego de pelota: dividir a los alumnos en equipos y realizar un juego de lanzamiento y recepción de pelotas. Se pueden utilizar diferentes implementos para lanzar y realizar distintos tipos de lanzamientos, lo que ayudará a combinar diferentes patrones básicos de movimiento.


Sesión 4:



  • Recordatorio de los objetivos de la clase anterior.

  • Realización de juegos de equilibrio: se pueden utilizar diferentes elementos como una cuerda, un