Azar y probabilidad
Luz Espinoza
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentación del problema: "Imagina que estás organizando una feria escolar y necesitas decidir qué juegos de azar tendrás. ¿Cómo puedes determinar qué juegos son más probables de tener éxito?".
- Planteamiento de preguntas guía: ¿Qué entendemos por azar y probabilidad? ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de un evento?
Desarrollo:
- Actividad 1: Juego de las monedas. Los alumnos realizarán experimentos utilizando una moneda y registrarán los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia.
- Actividad 2: Juego de los dados. Los alumnos lanzarán un par de dados y registrarán los resultados en una tabla de frecuencia.
- Discusión en grupo sobre los resultados obtenidos y la relación entre el número de experimentos y la probabilidad.
Cierre:
- Reflexión sobre los experimentos realizados y los resultados obtenidos.
- Sistematización de los conceptos aprendidos sobre azar y probabilidad.
- Asignación de tarea: Los alumnos deberán realizar un experimento aleatorio en casa y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentación del problema: "El comité de la feria escolar ha decidido incluir una rifa. ¿Cómo podemos determinar los premios más probables de ganar?".
- Planteamiento de preguntas guía: ¿Cómo afecta el número de boletos vendidos en la probabilidad de ganar un premio? ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de ganar un premio en una rifa?
Desarrollo:
- Actividad 1: Simulación de una rifa. Los alumnos realizarán una simulación de una rifa u