Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Alan Cárdenas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Enfoque: Desarrollo de habilidades y competencias mediante el juego y la creatividad.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Objetivo: Comprender la importancia de pensar de manera lúdica, divergente y creativa para resolver problemas.
Actividad:
- Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
- Presentar a los alumnos una situación cotidiana en la que deban buscar distintas soluciones.
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos deban generar ideas creativas para resolver la situación planteadas.
- Comentar y discutir las distintas soluciones propuestas, destacando la importancia de la creatividad.
Sesión 2:
Tema: Estimulación de la imaginación.
Objetivo: Desarrollar la capacidad de imaginar y generar ideas originales.
Actividad:
- Realizar una actividad de dibujo libre en la que los alumnos puedan expresar su imaginación.
- Proponer un juego de palabras en el que los alumnos deban crear palabras inventadas.
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos deban imaginar diferentes usos para un objeto común.
Sesión 3:
Tema: Resolución de problemas.
Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de problemas.
Actividad:
- Presentar a los alumnos un problema que deban resolver, como un laberinto o un puzzle.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles distintas estrategias para resolver el problema.
- Cada grupo deberá encontrar la solución utilizando la estrategia asignada y explicar su proceso de pensamiento.
Sesión 4:
Tema: Juegos de palabras.
Objetivo: Desarrollar la capacidad de jugar con las palabras y gene