Azar y probabilidad.

ANA ERIKA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia, es decir, debe promover que los alumnos adquieran habilidades y conocimientos necesarios para resolver problemas relacionados con el tema de azar y probabilidad.


Sesión 1 (50 minutos):


Fase de Inicio:



  • Presentación del tema: "El azar y la probabilidad en los juegos de azar".

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que los alumnos conocen y en los que han participado.

  • Planteamiento del problema: "Los alumnos se observan con poca participación en actividades de juegos de azar debido al desconocimiento sobre las probabilidades".

  • Explicación de los conceptos básicos de azar y probabilidad.


Fase de Desarrollo:



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Actividad 1: Los alumnos deberán investigar qué es un juego de azar y cómo se relaciona con el concepto de probabilidad. Para ello, se les proporcionará una lista de juegos de azar para que elijan uno y analicen las condiciones necesarias para que sea justo, teniendo en cuenta los resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Actividad 2: Cada equipo deberá elaborar una presentación sobre el juego de azar seleccionado y exponerla al resto de la clase. Deberán incluir ejemplos de resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase de Cierre:



  • Reflexión y discusión grupal sobre los juegos de azar, las condiciones para que sean justos y la importancia de la probabilidad en estos juegos.

  • Planteamiento de posibles estrategias para fomentar la participación de los alumnos en actividades de juegos de azar a partir del conocimiento de las probabilidades.


Sesión 2 (50 minutos):


Fase de Inicio:



  • Breve repaso de la sesión anterior.

  • Planteamiento del problema: "¿Qué pasaría si las condiciones de