Sensibilización sobre la equidad de género y el juego
Cleo Bautista
Ubicación curricular
Contenido Equidad de género.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza situaciones de discriminación asociadas con la identidad o género en la escuela, la comunidad y otros ámbitos, para reconocer formas de violencia y participar en acciones de prevención.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Enfoque de género y promoción de la igualdad.
Sesión 1: Sensibilización sobre la equidad de género y el juego
Objetivos específicos:
- Comprender el concepto de equidad de género y su importancia en la comunidad escolar.
- Analizar situaciones de discriminación de género en el contexto del juego.
- Identificar las barreras de género presentes en la escuela primaria Santa Clara relacionadas con el juego.
- Reflexionar sobre la importancia de romper estereotipos de género en el juego.
Actividades:
Presentación del tema:
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es la equidad de género.
- Proyectar imágenes que muestren diferentes actividades relacionadas con el juego y preguntar si consideran que existen barreras de género en alguna de ellas.
Introducción al concepto de equidad de género:
- Explicar brevemente el concepto de equidad de género y su importancia para promover la igualdad entre hombres y mujeres.
- Fomentar la participación de los alumnos mediante preguntas y ejemplos.
Análisis de situaciones de discriminación de género en el juego:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con diferentes situaciones relacionadas con el juego.
- Pedir a cada grupo que analice la situación asignada y discuta si identifican alguna forma de discriminación de género en ella.
- Cada grupo deberá compartir sus conclusiones con el resto de la clase.
Identificación de barreras de género en la escuela primaria Santa Clara relacionadas con el juego:
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre las barreras de género que perciben en su escuela en relación con el juego.
- Registrar sus respuestas en un