Introducción a los saberes numéricos y valor de las monedas y billetes

Teresa Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y considerar las necesidades y características individuales de los alumnos.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los saberes numéricos y valor de las monedas y billetes
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.



  • Inicio (10 minutos): Iniciar la sesión con una dinámica que permita a los alumnos explorar diferentes monedas y billetes. Motivar a los alumnos a compartir sus conocimientos previos sobre el tema.



  • Desarrollo (25 minutos): Presentar imágenes de diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y los clasifiquen según su valor. Realizar actividades interactivas utilizando juegos de mesa que involucren el uso de monedas y billetes.



  • Cierre (10 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión y cómo se pueden utilizar los saberes numéricos en situaciones de la vida cotidiana.




Sesión 2:
Tema: Estimación y uso de monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo: Estimar para qué alcanza el dinero en diferentes situaciones de la vida cotidiana.



  • Inicio (10 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior y motivar a los alumnos a reflexionar sobre cómo se pueden utilizar los saberes numéricos para resolver problemas de la vida cotidiana relacionados con el dinero.



  • Desarrollo (25 minutos): Presentar diferentes situaciones reales en las que se requiera el uso de dinero, como comprar alimentos en una tienda o pagar una entrada al cine. Pedir a los alumnos que estimen cuánto dinero necesitarían y cómo lo utilizarían.



  • Cierre (10 minutos): Realizar una actividad grupal en la que los alumnos simulen una situación real de compra y pago utilizan