Capacidades y habilidades motrices

TANIA PALMIRA GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades motrices y promoción de la inclusión.


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo: Los alumnos combinarán diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a trabajar en nuestras capacidades y habilidades motrices, para aprender a combinar diferentes movimientos mientras jugamos".



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación del juego "Circuito de habilidades": Se les mostrará a los alumnos un circuito con diferentes estaciones donde deberán realizar diferentes actividades motrices, como saltar, correr, lanzar una pelota, etc.

  • Se formarán equipos para que los alumnos participen en el circuito de forma colaborativa.

  • El profesor y otros estudiantes ayudarán a aquellos niños que batallen para realizar alguna actividad, adaptándolas a sus necesidades individuales.

  • Se promoverá la inclusión y el apoyo mutuo entre los alumnos, animándolos a trabajar en equipo y ayudarse unos a otros.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre la actividad: Se les preguntará a los alumnos qué habilidades motrices utilizaron en cada estación del circuito y cómo se sintieron al participar.

  • Se enfatizará la importancia de la colaboración y la inclusión, destacando cómo todos pueden participar y disfrutar del juego independientemente de sus habilidades.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo: Los alumnos aplicarán las habilidades motrices aprendidas en situaciones de juego más complejas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Recordatorio del tema y del juego de la sesión anterior.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación