Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Alberto Garma
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
- Introducción:
- Presentar el tema a los alumnos: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Explicar brevemente qué son los saberes numéricos y por qué son importantes en nuestra vida diaria.
- Presentar el objetivo de la clase: Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
- Sesión 1 (45 minutos):
- Actividad inicial: Juego de contar objetos en el aula. Cada alumno deberá contar objetos (juguetes, libros, sillas, etc.) y decir en voz alta la serie numérica que utilizó para contar.
- Discusión en grupo: Compartir las diferentes formas en las que los alumnos contaron los objetos. Resaltar la importancia de contar en orden y ampliar el rango de conteo.
- Actividad principal: Realizar una investigación en el entorno cercano al aula para identificar situaciones en las que sea necesario contar. Los alumnos pueden tomar fotografías o hacer dibujos de estas situaciones.
- Discusión en grupo: Compartir las situaciones identificadas y cómo contar en cada una de ellas. Resaltar la importancia de los saberes numéricos en la resolución de problemas.
- Tarea para casa: Pedir a los alumnos que dibujen o escriban una situación en la que sea necesario contar y la compartan en la siguiente sesión.
- Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad inicial: Revisar las tareas de los alumnos y seleccionar algunas para compartir en grupo.
- Discusión en grupo: Compartir las situaciones de conteo propuestas por los alumnos y analizar cómo se podrían resolver utilizando los saberes numéricos.
- Actividad principal: Utilizar medios digitales (como una pizarra interactiva o tablets) para realizar actividades de conteo en línea. Por ejemplo, jugar a