Comunicación y representación técnica - Difundir el funcionamiento y operación de proyectos a diferentes audiencias
Nancy Vasquez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
competencia y promover la participación activa de los alumnos.
Tema: Comunicación y representación técnica - Difundir el funcionamiento y operación de proyectos a diferentes audiencias
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo: Los alumnos difundirán el funcionamiento y operación de sus proyectos a través de diferentes medios, con el fin de dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Problema a atender: Creación de animaciones
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y el problema a atender.
- Reflexión sobre la importancia de la comunicación técnica en la difusión de proyectos.
- Actividad de lluvia de ideas sobre diferentes medios de comunicación que pueden utilizarse para difundir proyectos.
Desarrollo:
- Explicación sobre los conceptos de animación y su aplicación en la comunicación técnica.
- Presentación de ejemplos de animaciones utilizadas en diferentes ámbitos técnicos.
- Trabajo en grupos para crear un guion de una animación que explique el funcionamiento y operación de un proyecto específico.
Cierre:
- Presentación de los guiones de animación por parte de cada grupo.
- Retroalimentación y comentarios por parte de los demás grupos.
- Acuerdos sobre el guion de animación a desarrollar en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo de la clase y el guion de animación a desarrollar.
- Breve repaso de los conceptos de animación vistos en la sesión anterior.
Desarrollo:
- Introducción a una herramienta de animación (por ejemplo, Powtoon).
- Trabajo individual o en grupos para crear la animación utilizando el guion desarrollado previamente.
- Apoyo y asesoramiento del m