Introducción al tema
Enrique Bernardino- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje lúdico, utilizando el juego como estrategia principal para el aprendizaje de los conceptos de geometría y figuras.
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
Inicio: Juego de adivinanzas con figuras geométricas. El profesor mostrará imágenes de diferentes figuras geométricas y los alumnos deberán adivinar de qué figura se trata.
Desarrollo: El profesor introducirá el concepto de figuras geométricas y sus características principales (forma, número de lados y vértices). Utilizará ejemplos concretos, como los animales, plantas y objetos, para ejemplificar cómo se pueden representar utilizando estas figuras.
Actividad: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que deberán utilizar el tangram y otras figuras geométricas para representar diferentes animales, plantas u objetos. Posteriormente, deberán describir oralmente y por escrito las figuras utilizadas, reconociendo sus nombres y propiedades.
Cierre: Reflexión final sobre lo aprendido durante la sesión y compromiso de los alumnos para seguir explorando y aprendiendo sobre figuras geométricas en las próximas sesiones.
Sesión 2: Exploración y creación de figuras (45 minutos)
Inicio: Juego de tangram. Los alumnos recibirán un tangram y deberán crear diferentes figuras utilizando las piezas del tangram.
Desarrollo: El profesor guiará a los alumnos en la exploración y creación de figuras utilizando el tangram, fomentando la creatividad y el pensamiento lógico-matemático.
Actividad: Los alumnos trabajarán en parejas para crear diferentes figuras utilizando el tangram. Posteriormente, deberán describir oralmente y por escrito las figuras creadas, reconociendo sus nombres y propiedades.