Azar y probabilidad
José alberto Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje inclusivo, teniendo en cuenta las necesidades y habilidades de los estudiantes.
Sesión 1
Inicio:
- Presentación del tema a través de una pregunta disparadora: "¿Qué entendemos por azar y probabilidad?"
- Realización de una lluvia de ideas para que los estudiantes compartan sus conocimientos previos sobre el tema.
- Explicación de los objetivos de la clase y el propósito de trabajar en la resolución de problemas de conteo y probabilidad.
Desarrollo:
- Realización de una actividad práctica en la que los estudiantes realicen experimentos de azar, como lanzar una moneda o un dado.
- Observación y registro de los resultados obtenidos en los experimentos.
- Discusión y análisis de los resultados para introducir el concepto de probabilidad.
Cierre:
- Reflexión y síntesis de lo aprendido en la sesión.
- Planteamiento de preguntas para que los estudiantes reflexionen sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana.
Sesión 2
Inicio:
- Revisión breve de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de una situación problemática relacionada con el conteo y la probabilidad, por ejemplo, la probabilidad de sacar una carta de determinado número o palo de una baraja.
- Planteamiento de preguntas para que los estudiantes reflexionen sobre cómo resolver el problema.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos pequeños para resolver el problema planteado.
- Uso de estrategias de conteo y cálculo de probabilidades para encontrar la solución.
- Apoyo y guía del docente para aquellos estudiantes que presenten dificultades en la resolución del problema.
Cierre:
- Socialización de las soluciones encontradas por cada grupo.
- Reflexión sobre los diferentes procedimientos