Introducción al tema y reconocimiento de objetos en el entorno
García Guillén Magda Mayte
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de objetos en el entorno
Objetivo: Los alumnos podrán identificar y contar objetos de su hogar y escuela.
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son los números y para qué se utilizan.
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre diferentes situaciones en las que se utilizan los números.
- Presentar una historia breve que involucre la importancia de contar objetos en diferentes contextos, como en una tienda o al hacer una lista de compras.
- Solicitar a los alumnos que nombren objetos de su hogar y escuela y los escriban en un papel.
- Realizar una actividad en la que los alumnos salgan al patio de la escuela y busquen objetos para contar, como hojas o piedras.
- De vuelta en el salón de clases, los alumnos compartirán sus hallazgos y contarán los objetos encontrados, utilizando las palabras numéricas.
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos simularán ser vendedores y compradores, practicando el contar objetos y utilizar los números en diferentes situaciones.
Sesión 2: Exploración de distintos contextos socioculturales
Objetivo: Los alumnos podrán contar objetos en diferentes situaciones y contextos socioculturales.
- Presentar a los alumnos fotografías o imágenes que representen diferentes situaciones y contextos socioculturales (un mercado, una cocina, una biblioteca, etc.).
- Solicitar a los alumnos que nombren y cuenten los objetos que ven en cada imagen.
- Realizar una actividad práctica en la que se dividan en grupos y visiten diferentes espacios de la escuela (biblioteca, cocina, sala de juegos, etc.), contando los objetos que encuentren en cada lugar.
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