Introducción al tema y presentación del proyecto comunitario

Cuauhtemoc Ramos
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo de habilidades socioemocionales y promoción de la diversidad cultural.


Sesión 1: Introducción al tema y presentación del proyecto comunitario


Objetivo: Los estudiantes serán capaces de identificar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas, y emplear elementos de los lenguajes artísticos para crear un personaje que exprese sus gustos e intereses.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y breve dinámica de integración.

    • Presentación del tema: "Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Proyección de imágenes y videos que muestren ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas donde se mezcla la fantasía y la realidad (por ejemplo, festivales folclóricos, obras de teatro, películas, pinturas, etc.).

    • Breve explicación sobre la importancia de la creatividad y la imaginación en el arte y la cultura.

    • Actividad: Los estudiantes deben dibujar en sus cuadernos un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística de su interés.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Compartir los dibujos de los estudiantes en el aula.

    • Resumen de lo aprendido y expectativas del proyecto comunitario.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación continua del proceso de dibujo y participación de los estudiantes durante la actividad.

  2. Registro escrito o gráfico de las reflexiones y comentarios de los estudiantes sobre los elementos reales y fantásticos de sus personajes.


Sesión 2: Desarrollo del proyecto comunitario


Objetivo: Los estudiantes serán capaces de crear u