Azar y probabilidad.
Juan Gaytan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias, es decir, promover el desarrollo de habilidades y actitudes en los alumnos.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del día: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad, y anotar las respuestas en el pizarrón.
- Motivar a los alumnos planteando una situación problemática: "Imagina que tenemos un juego de lanzar una moneda al aire. ¿Creen que es un juego justo? ¿Por qué?".
- Pedir a los alumnos que se organicen en grupos de 4 y que discutan sus respuestas entre ellos durante 5 minutos.
Desarrollo:
- Explicar a los alumnos que para determinar si un juego de azar es justo, es necesario que los resultados sean equiprobables, es decir, que todas las posibilidades tengan la misma probabilidad de ocurrir.
- Presentar ejemplos de juegos de azar donde los resultados sean equiprobables (lanzar una moneda al aire, lanzar un dado, etc.) y ejemplos donde los resultados no sean equiprobables (quiniela, lotería, etc.).
- Pedir a los alumnos que en sus grupos de trabajo analicen diferentes juegos de azar y determinen si son justos o no, explicando sus respuestas.
Cierre:
- Invitar a los grupos a compartir sus conclusiones con el resto de la clase.
- Hacer una lista en el pizarrón de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, destacando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de entender y aplicar estos conceptos en situaciones de la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre resultados equiprobables y no equiprobables.
- Presentar el problema interdisciplinario: "Ima