El juego como base de la experiencia de investigación para que los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
ROCÍO MUÑOZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para fomentar la imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Espacio físico
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción:
- Saludo y motivación inicial.
- Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Exploración previa: Preguntar a los niños sobre sus juegos favoritos y por qué les gustan.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre los elementos necesarios para jugar (juguetes, amigos, espacio, reglas, etc.).
- Mostrar imágenes de diferentes espacios de juego (parques, patios, aulas, etc.) y pedir a los niños que identifiquen las características de cada uno.
- Organizar un juego de roles en el aula, donde los niños simulan jugar en diferentes espacios (parque, supermercado, sala de juegos, etc.).
- Observar y registrar las interacciones y el comportamiento de los niños durante el juego.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia del espacio físico en el juego.
- Realizar una pequeña actividad escrita o dibujo sobre su espacio de juego favorito.
Sesión 2 (45 minutos):
Introducción:
- Repasar lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar imágenes de diferentes juegos tradicionales y preguntar a los niños si los conocen.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de juego tradicional en el aula (por ejemplo: juego de la soga, el escondite, las carreras de sacos, etc.).
- Observar y registrar las reacciones y participación de los niños durante el juego.