El juego como base de la experiencia de investigación para que los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

ROCÍO MUÑOZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para fomentar la imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Espacio físico


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Saludo y motivación inicial.

  • Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".

  • Exploración previa: Preguntar a los niños sobre sus juegos favoritos y por qué les gustan.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los elementos necesarios para jugar (juguetes, amigos, espacio, reglas, etc.).

  • Mostrar imágenes de diferentes espacios de juego (parques, patios, aulas, etc.) y pedir a los niños que identifiquen las características de cada uno.

  • Organizar un juego de roles en el aula, donde los niños simulan jugar en diferentes espacios (parque, supermercado, sala de juegos, etc.).

  • Observar y registrar las interacciones y el comportamiento de los niños durante el juego.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia del espacio físico en el juego.

  • Realizar una pequeña actividad escrita o dibujo sobre su espacio de juego favorito.


Sesión 2 (45 minutos):


Introducción:



  • Repasar lo trabajado en la sesión anterior.

  • Presentar imágenes de diferentes juegos tradicionales y preguntar a los niños si los conocen.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de juego tradicional en el aula (por ejemplo: juego de la soga, el escondite, las carreras de sacos, etc.).

  • Observar y registrar las reacciones y participación de los niños durante el juego.