Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

PEDRO RIVERA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación integral, promoviendo el desarrollo físico, social, emocional y cognitivo de los alumnos.


Sesión 1:
Fase de inicio:



  • Saludo a los alumnos y revisión de las normas de convivencia.

  • Presentación del objetivo de la clase: tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, valorando su efectividad.

  • Introducción al tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando su importancia en los juegos de mesa y en la vida cotidiana.


Fase de desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos de 4 integrantes.

  • Presentación de diferentes juegos de mesa, como el ajedrez, el dominó, el pictionary, entre otros.

  • Explicación de las reglas básicas de cada juego y las estrategias que se pueden implementar.

  • Distribución de los materiales necesarios para cada juego.

  • Realización de una partida de ejemplo de un juego de mesa, donde se evidencie la toma de decisiones individuales y colectivas.


Fase de cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la toma de decisiones en los juegos de mesa y cómo esto puede impactar en la vida diaria.

  • Puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo durante la partida de ejemplo.

  • Planteamiento de posibles situaciones en las que se deben tomar decisiones en juegos de mesa y cómo se pueden evaluar su efectividad.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar sobre un juego de mesa de su elección y traerlo a la siguiente clase para enseñárselo al resto del grupo.


Sesión 2:
Fase de inicio:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior y recordatorio de la tarea asignada.

  • Presentación de los juegos de mesa que los alumnos han investigado y traído para la clase.

  • Elección de uno o v