El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.

Bertha Campos
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.


Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de manera colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Lenguaje.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Enfoque de aprendizaje basado en competencias.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el arte y por qué es importante.

  • Motivar a los alumnos a que expresen sus opiniones sobre el tema.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos la obra de un artista reconocido, preferiblemente relacionado con el tema de la sesión.

  • Promover una conversación sobre lo que ven en la obra y cómo se sienten al verla.

  • Invitar a los alumnos a que imaginen una historia a partir de la obra y la compartan con el grupo.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Realizar una actividad práctica relacionada con la obra presentada, por ejemplo, dibujar o hacer manualidades inspiradas en la obra.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de expresarse a través del arte y el juego.

  • Invitar a los alumnos a que compartan sus creaciones con el resto de la clase.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Registrar las acciones, actitudes y participación de los alumnos durante la sesión, prestando especial atención a su capacidad de experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego.



  2. Registro audiovisual: Grabar la actividad práctica realizada por los alumnos y revisarla posteriormente