Azar y probabilidad
Juan Gaytan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias, promoviendo el trabajo colaborativo y la participación activa de los alumnos.
Sesión 1:
Inicio:
- El docente dará la bienvenida a los alumnos y recordará el objetivo de la clase.
- Se les presentará el problema: "Un grupo de amigos van a organizar una fiesta de cumpleaños. Quieren saber cuántas posibles combinaciones de invitados pueden hacer utilizando tres criterios: hombres, mujeres y edades. ¿Cómo podrían resolver este problema?"
Desarrollo:
- El docente formará equipos de trabajo de 4 o 5 alumnos y les entregará tarjetas con diferentes situaciones problemáticas relacionadas con el tema de azar y probabilidad.
- Los equipos deberán analizar la situación y plantear diferentes procedimientos de conteo para resolverla.
- El docente guiará la discusión y les proporcionará recursos como dados, fichas, cartas u otros elementos que les permitan aplicar los procedimientos de conteo que propongan.
- Los equipos deberán registrar sus procedimientos y resultados en una tabla o en un cuadro comparativo.
Cierre:
- El docente promoverá una puesta en común de los procedimientos de conteo utilizados por los equipos.
- Se destacarán los diferentes enfoques y estrategias utilizados para resolver los problemas.
- El docente resumirá los conceptos clave trabajados en la sesión y les dará una tarea para la siguiente clase.
Sesión 2:
Inicio:
- El docente repasará los conceptos y procedimientos de conteo trabajados en la sesión anterior.
- Se les presentará a los alumnos un problema nuevo relacionado con el tema de azar y probabilidad, el cual deberán resolver en equipos.
Desarrollo:
- Los equipos deberán aplicar los procedimientos de conteo aprendidos para