Azar y probabilidad
Juan Gaytan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias, promoviendo el trabajo colaborativo, la reflexión y la aplicación de los conocimientos en situaciones reales.
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Sesión 1: Introducción al azar y la probabilidad
Inicio:
- Presentar a los alumnos el problema a resolver: "Imagina que tenemos una caja con 10 cartas numeradas del 1 al 10. Si sacamos una carta al azar, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par?".
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el azar y ejemplos de situaciones en las que intervenga.
- Explicar brevemente qué es la probabilidad y cómo se calcula.
Desarrollo:
- Formar grupos de trabajo y entregar a cada grupo una caja con 10 cartas numeradas del 1 al 10.
- Pedir a los alumnos que realicen un experimento en el que saquen una carta al azar y registren el número obtenido.
- Solicitar a los grupos que repitan el experimento 10 veces y registren los resultados de cada una de las ocasiones.
- Guiar a los alumnos para que determinen el espacio muestral, es decir, los posibles resultados del experimento.
- Invitar a los grupos a compartir sus registros y analizar los resultados obtenidos.
- Promover la reflexión sobre la probabilidad de obtener un número par a partir de los resultados obtenidos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo y discutir las conclusiones.
- Resumir los conceptos trabajados y reforzar la importancia del azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones en las que intervenga el azar y calcular la probabilidad de obtener determinados resultados.
Instrumento de evaluación formativa 1: Registro de