Introducción a los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

RICARDO OJEDA
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción a los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Duración: 45 minutos


Objetivo: Comprender los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): El docente inicia la clase planteando el problema del exceso de carga en las mochilas y cómo puede afectar la salud de la columna, cadera y rodillas. Se genera una breve discusión sobre la importancia de cuidar nuestra salud y la relación con el tema a tratar en la clase.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • El docente muestra diferentes objetos y ejemplifica cómo la aplicación de fuerza puede cambiar su forma o posición.

    • Los alumnos realizan experimentos sencillos para observar los efectos de la fuerza sobre diferentes objetos, como estirar un resorte, empujar un objeto, etc.

    • Se entrega a los alumnos termómetros y se les pide que los toquen con diferentes partes del cuerpo para observar cómo el calor afecta a los objetos.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Los alumnos comparten sus observaciones y conclusiones sobre los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

    • Se plantea el objetivo PDA y se motiva a los alumnos a diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.




Sesión 2:
Tema: Diseño de un dispositivo o juguete que funcione con calor.
Duración: 45 minutos


Objetivo: Diseñar un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): El docente repasa el objetivo de la clase anterior y genera una lluvia de ideas sobre posibles dispositivos o juguetes que puedan funcionar con calor.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Los alumnos