Introducción a los saberes numéricos

Yolanda Cupul
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Desarrollo de las sesiones:


Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de cantidad y su representación numérica a través de dibujos o símbolos personales.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión con una conversación sobre los diferentes tipos de objetos que podemos encontrar en el entorno.

  2. Mostrar a los alumnos diferentes imágenes que representen colecciones de pocos elementos, como por ejemplo, una canasta con manzanas o una caja con juguetes.

  3. Invitar a los alumnos a realizar una observación detallada de las imágenes y a compartir sus ideas sobre cuántos elementos creen que hay en cada colección.

  4. Proporcionar a los alumnos materiales de dibujo y papel, y pedirles que representen las colecciones que observaron utilizando dibujos o símbolos personales.

  5. Al final de la sesión, invitar a los alumnos a compartir sus representaciones con el resto de la clase y a explicar cómo relacionaron la cantidad con su dibujo o símbolo.


Sesión 2: Exploración de situaciones reales
Objetivo: Aplicar los saberes numéricos en la resolución de situaciones del entorno a través de diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Comenzar la sesión mostrando a los alumnos diferentes situaciones reales en las que es necesario contar o representar cantidades, como por ejemplo, repartir frutas entre amigos o contar los animales en un zoológico.

  2. Invitar a los alumnos a formar grupos y elegir una de las situaciones presentadas.

  3. Proporcionar a cada grupo materiales y recursos necesarios para simular la situación elegida, como frutas de juguete o imágenes de animales.

  4. Pedir a los alumnos que resuelvan la situación utilizando el