Organización e interpretación de datos
Mayra Sepúlveda
Ubicación curricular
Contenido Organización e interpretación de datos
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Genera y organiza datos, determina la moda, la media aritmética y el rango para responder preguntas vinculadas a diferentes contextos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Aprendizaje por indagación:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a través de un video animado que explique la importancia de la organización e interpretación de datos en diferentes contextos.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué entienden por organización e interpretación de datos.
- Plantear un problema relacionado con la temática, como por ejemplo: "En una encuesta a los alumnos de la escuela, se preguntó cuál era su animal favorito. ¿Cómo podríamos organizar y analizar los datos obtenidos?"
Desarrollo:
- Formar grupos de 5 alumnos y entregarles una tabla con los datos obtenidos de la encuesta.
- Solicitar a los grupos que organicen los datos en una tabla de frecuencias, determinen la moda y calculen la media aritmética.
- Proporcionar a los grupos diferentes contextos (por ejemplo, el animal favorito de los alumnos de otra escuela, el color favorito de los alumnos de una clase, etc.) y pedirles que repitan el proceso de organización e interpretación de datos.
- Durante el desarrollo de la actividad, el docente debe guiar a los alumnos a través de preguntas que les permitan reflexionar sobre el proceso y la importancia de la organización e interpretación de datos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de la organización e interpretación de datos en diferentes contextos.
- Plantear preguntas de reflexión y/o aplicación para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar las preguntas de reflexión y/o aplicación planteadas al final de la sesión anterior.
- Presentar un juego o actividad gamificada relacionada con la temática, por ejemplo, un