Organización e interpretación de datos

Mayra Sepúlveda
Ubicación curricular
Contenido Organización e interpretación de datos
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Genera y organiza datos, determina la moda, la media aritmética y el rango para responder preguntas vinculadas a diferentes contextos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema a través de un video animado que explique la importancia de la organización e interpretación de datos en diferentes contextos.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué entienden por organización e interpretación de datos.

  • Plantear un problema relacionado con la temática, como por ejemplo: "En una encuesta a los alumnos de la escuela, se preguntó cuál era su animal favorito. ¿Cómo podríamos organizar y analizar los datos obtenidos?"


Desarrollo:



  • Formar grupos de 5 alumnos y entregarles una tabla con los datos obtenidos de la encuesta.

  • Solicitar a los grupos que organicen los datos en una tabla de frecuencias, determinen la moda y calculen la media aritmética.

  • Proporcionar a los grupos diferentes contextos (por ejemplo, el animal favorito de los alumnos de otra escuela, el color favorito de los alumnos de una clase, etc.) y pedirles que repitan el proceso de organización e interpretación de datos.

  • Durante el desarrollo de la actividad, el docente debe guiar a los alumnos a través de preguntas que les permitan reflexionar sobre el proceso y la importancia de la organización e interpretación de datos.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.

  • Reflexionar en conjunto sobre la importancia de la organización e interpretación de datos en diferentes contextos.

  • Plantear preguntas de reflexión y/o aplicación para la próxima sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar las preguntas de reflexión y/o aplicación planteadas al final de la sesión anterior.

  • Presentar un juego o actividad gamificada relacionada con la temática, por ejemplo, un