Exploración de los cuerpos geométricos cilindro y cono

karina olivares
Ubicación curricular
Contenido Cuerpos geométricos y sus características
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora y reconoce las características del cilindro y cono; anticipa y comprueba desarrollos planos que permiten construirlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencias y habilidades, favoreciendo el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.


Planeación de clase:


Sesión 1: Exploración de los cuerpos geométricos cilindro y cono


Objetivo: Explorar y reconocer las características del cilindro y cono; anticipar y comprobar desarrollos planos que permiten construirlos.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación: Presentar a los alumnos un video o una imagen relacionada con los cuerpos geométricos cilindro y cono.

    • Plantear el problema: ¿Cómo podemos reforzar nuestro conocimiento sobre el cilindro y el cono de una manera divertida y utilizando una ayuda digital?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos la importancia de explorar y reconocer las características de los cuerpos geométricos.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre las características que conocen de los cilindros y los conos.

    • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y entregarles materiales como cartulinas, tijeras y pegamento.

    • Proponer a los grupos que elaboren un desarrollo plano de un cilindro y un cono utilizando los materiales entregados.

    • Promover la indagación y el trabajo colaborativo entre los grupos, brindando apoyo y orientación cuando sea necesario.

    • Al finalizar, cada grupo presentará su desarrollo plano y explicará las características del cilindro y cono que pudieron observar.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre las experiencias vividas y las características observadas en los desarrollos planos.

    • Plantear el juego digital como una forma divertida de reforzar los conocimientos adquiridos.

    • Marcar la tarea de investigar y encontrar u