Azar y probabilidad - Resolución de problemas usando la regla del producto.

Oscar Fernando López
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

aprendizaje por indagación, fomentando la participación activa de los alumnos en la resolución de problemas y la construcción de su propio conocimiento.


Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad - Resolución de problemas usando la regla del producto.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Objetivo: Los alumnos podrán resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario: Se realizará un cuestionario al finalizar la segunda sesión para evaluar el grado de comprensión del tema y habilidad para resolver problemas de probabilidad con la regla del producto.



  2. Observación participante: Durante el desarrollo de las sesiones, se realizará una observación participante para evaluar la participación activa de los alumnos, su capacidad para trabajar en equipo y su habilidad para aplicar la regla del producto en la resolución de problemas.




Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Introducir el tema de probabilidad explicando la importancia y aplicaciones en la vida cotidiana.

  • Presentar el problema del enunciado y solicitar a los alumnos que intenten resolverlo individualmente.

  • Realizar una breve puesta en común para discutir las posibles soluciones y estrategias utilizadas.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Entregar a cada grupo una baraja de cartas.

  • Solicitar a los alumnos que realicen una serie de experimentos con la baraja y registren los resultados.

  • Guiar la discusión para que los alumnos identifiquen las características de un evento aleatorio y cómo se relaciona con