Pensamiento lúdico, divergente y creativo

28.- Karla Alexandra Soto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades socioemocionales y fortalecimiento de valores.


Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos buscarán distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y toma de asistencia.

  • Breve conversación sobre la importancia de ser creativos y encontrar soluciones diferentes a los problemas.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación del tema "Pensamiento lúdico, divergente y creativo".

  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Realización de una dinámica de juego de roles donde los alumnos tendrán que encontrar distintas soluciones a una situación de juego propuesta por el profesor.

  • Reflexión grupal sobre las diferentes soluciones encontradas y la importancia de la creatividad.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puedan aplicar soluciones creativas.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán buscar referentes del lugar donde viven y de la escuela que sean ejemplos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Sesión 2:


Objetivo: Los alumnos ubicarán algunos referentes del lugar donde viven y se encuentra la escuela, y platicarán sobre ellos.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Breve conversación sobre los referentes encontrados y su relación con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de los referentes encontrados por los alumnos y su explicación sobre cómo ejemplifican el pensamiento l