Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para fomentar la convivencia sana y pacífica en la secundaria.
Sonia Luna
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para fomentar la convivencia sana y pacífica en la secundaria.
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas, promoviendo así una convivencia sana y pacífica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad lúdica: juego de roles donde los alumnos deben resolver situaciones de conflicto interpersonal de manera estratégica y creativa.
- Reflexión grupal sobre las estrategias y soluciones utilizadas.
- Tarea: realizar una lista de situaciones conflictivas comunes en la escuela y posibles estrategias para resolverlas.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad en parejas: cada pareja deberá elegir una situación conflictiva de la lista y utilizar el pensamiento estratégico y creativo para proponer una solución.
- Puesta en común de las soluciones propuestas y discusión grupal.
- Tarea: escribir un ensayo reflexionando sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de conflictos.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad en grupos: los alumnos deberán crear un juego de mesa que fomente la convivencia sana y pacífica, utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Preparación de materiales y desarrollo del juego.
- Prueba y evaluación del juego en grupo.
- Reflexión grupal sobre la experiencia y mejoras posibles.