Azar y probabilidad

MARÍA REYNA ISLAS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia y promoción de valores.
Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  • Presentación del tema: se hará una introducción al tema del azar y la probabilidad, explicando su importancia y aplicación en diferentes situaciones de la vida cotidiana.

  • Motivación: se realizará una actividad en la que los alumnos participen en un juego de azar, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja, para generar interés y despertar la curiosidad sobre el tema.


Desarrollo:



  • Exploración: se formarán grupos de trabajo y se les proporcionará a cada grupo una serie de situaciones problema relacionadas con el azar y la probabilidad. Los alumnos deberán analizar cada situación, identificar las variables estadísticas involucradas y proponer posibles soluciones o respuestas.

  • Investigación: los grupos realizarán una investigación sobre las diferentes técnicas de conteo y procedimientos para resolver problemas de probabilidad, utilizando recursos como libros, internet o materiales proporcionados por el profesor.

  • Experimentación: se realizarán actividades prácticas en las que los alumnos puedan aplicar los procedimientos de conteo y resolver problemas de probabilidad. Se les proporcionarán ejemplos de situaciones con datos reales para que puedan calcular probabilidades, como lanzar dados, sacar bolas de una urna, entre otros.


Cierre:



  • Reflexión: los grupos compartirán sus resultados y conclusiones obtenidas durante la investigación y experimentación. Se fomentará la reflexión sobre la i