Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Leonardo Romero Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Trabajo en equipo y coordinación


Enfoque: Vida saludable y de Igualdad de género


Sesión 1:


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Presentación del tema a través de una lluvia de ideas sobre qué significa el pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  2. Realización de una actividad lúdica para promover el trabajo en equipo y la coordinación, como un juego de relevos o una actividad de construcción con bloques.



  3. Reflexión sobre la importancia de la colaboración, el respeto y la participación en el trabajo en equipo.




Sesión 2:


Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Realización de una actividad creativa, como la creación de un mural o la elaboración de manualidades, en la que los alumnos tengan que proponer soluciones y trabajar en equipo.



  2. Fomento de la participación y el respeto a través de la asignación de roles y responsabilidades dentro de la actividad.



  3. Reflexión sobre las soluciones propuestas y cómo se logró la colaboración entre los alumnos.




Sesión 3:


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Planteamiento de un reto o conflicto en un juego o actividad específica, donde los alumnos tengan que proponer soluciones utilizando el pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  2. Realización del jueg