Azar y probabilidad
MARÍA REYNA ISLAS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencia, pensamiento crítico y resolución de problemas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos la situación problemática: "Imaginemos que queremos conocer la opinión de todas las personas de nuestra comunidad sobre un determinado tema, pero sabemos que es imposible entrevistar a todas. ¿Qué podríamos hacer en este caso?"
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes para que propongan posibles soluciones al problema planteado.
- Introducir el concepto de azar y probabilidad, explicando que es una forma de tomar decisiones o predecir resultados cuando no se puede conocer con certeza qué sucederá.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una baraja de cartas.
- Solicitar a los estudiantes que realicen diferentes juegos de azar utilizando las cartas (por ejemplo, sacar una carta al azar y determinar si es roja o negra, sacar una carta al azar y determinar si es par o impar, etc.).
- Después de cada juego, pedir a los grupos que registren los resultados obtenidos y determinen cuál es el espacio muestral de cada juego.
Cierre:
- Realizar una puesta en común con todos los grupos, en la que cada uno comparta los resultados obtenidos y los espacios muestrales determinados.
- Reflexionar sobre la importancia del azar y la probabilidad en la toma de decisiones y la predicción de resultados.
- Plantear a los estudiantes preguntas para que reflexionen sobre el tema, como: ¿Por qué es importante conocer el espacio muestral en un juego de azar? ¿Cuál es la diferencia entre azar y probabilidad?
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar con los estudiantes lo trabajado en la sesión anterior sobre azar y probabilidad.
- Plantear la siguiente situación pr