Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Jennifer Huertas
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo integral del alumno, teniendo en cuenta sus habilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Planeación de clase:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo: Elaborar propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración de la clase: 1 sesión de 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Realizar una breve actividad de calentamiento físico para preparar el cuerpo para la actividad principal.

    • Introducir el tema de la clase: posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos que realizarán una actividad de expresión corporal en la que deberán crear movimientos con el cuerpo para comunicar diferentes emociones.

    • Proporcionar una lista de emociones (alegría, tristeza, enojo, sorpresa, etc.) y pedir a los alumnos que seleccionen una emoción para representarla con su cuerpo.

    • Dar tiempo a los alumnos para que investiguen y experimenten diferentes movimientos que puedan representar la emoción elegida.

    • Invitar a los alumnos a compartir sus movimientos con el resto de la clase.

    • Realizar una actividad de juego en la que los alumnos deberán comunicarse con su cuerpo para transmitir diferentes mensajes o instrucciones (por ejemplo, simular ser un semáforo y transmitir las señales de alto, esperar y avanzar).

    • Fomentar la interacción y el trabajo en equipo entre los alumnos durante la actividad.




3