Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
ANA LAURA OLIVARES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo de la planeación:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Eres capaz de reconocer tus habilidades y emociones en un juego lúdico.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación del problema a trabajar: reconocer habilidades y emociones en un juego lúdico.
- Actividad de sensibilización: los alumnos deberán reflexionar individualmente sobre sus habilidades y emociones en diferentes juegos lúdicos.
- Formación de equipos de trabajo y asignación de un juego lúdico a cada equipo.
- Investigación en equipo: los alumnos investigarán sobre las reglas y dinámicas de su juego asignado, así como las habilidades y emociones que se pueden desarrollar en él.
- Creación de un plan estratégico: cada equipo creará un plan estratégico para abordar el juego asignado, considerando las habilidades y emociones que desean desarrollar.
- Puesta en común: cada equipo compartirá su plan estratégico con el resto de la clase, explicando las habilidades y emociones que trabajarán en el juego.
- Juego lúdico: los equipos llevarán a cabo el juego asignado, poniendo en práctica su plan estratégico y reflexionando sobre las habilidades y emociones que están experimentando.
- Reflexión final: los alumnos reflexionarán sobre la experiencia de juego, identificando las habilidades y emociones que