Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ANA LAURA OLIVARES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Eres capaz de reconocer tus habilidades y emociones en un juego lúdico.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del problema a trabajar: reconocer habilidades y emociones en un juego lúdico.

  • Actividad de sensibilización: los alumnos deberán reflexionar individualmente sobre sus habilidades y emociones en diferentes juegos lúdicos.

  • Formación de equipos de trabajo y asignación de un juego lúdico a cada equipo.

  • Investigación en equipo: los alumnos investigarán sobre las reglas y dinámicas de su juego asignado, así como las habilidades y emociones que se pueden desarrollar en él.

  • Creación de un plan estratégico: cada equipo creará un plan estratégico para abordar el juego asignado, considerando las habilidades y emociones que desean desarrollar.

  • Puesta en común: cada equipo compartirá su plan estratégico con el resto de la clase, explicando las habilidades y emociones que trabajarán en el juego.

  • Juego lúdico: los equipos llevarán a cabo el juego asignado, poniendo en práctica su plan estratégico y reflexionando sobre las habilidades y emociones que están experimentando.

  • Reflexión final: los alumnos reflexionarán sobre la experiencia de juego, identificando las habilidades y emociones que