Azar y probabilidad
Adriana Rodriguez- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Competencias y habilidades socioemocionales a desarrollar: trabajo en equipo, pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación efectiva, empatía, autoconocimiento y autorregulación.
Objetivo: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que..."
Instrumentos de evaluación formativa:
Cuestionario de reflexión: Los alumnos responderán un cuestionario en el que deberán reflexionar sobre lo aprendido durante las sesiones de clase y cómo aplicarlo en situaciones cotidianas.
Presentación oral: Los alumnos deberán realizar una presentación oral en la que expliquen un ejemplo de aplicación de probabilidades y azar en la vida real, demostrando su comprensión del tema.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- El docente dará la bienvenida a los alumnos y les presentará el tema "Azar y probabilidad", resaltando su importancia en la vida cotidiana.
- Se planteará una pregunta disparadora como: ¿Qué entendemos por azar y probabilidad? ¿En qué situaciones de la vida diaria pueden aplicarse estos conceptos?
Desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos formarán equipos de 4 integrantes.
- Cada equipo recibirá una caja con cartas de diferentes colores y números.
- Se les pedirá que, en equipos, realicen diferentes juegos de azar con las cartas, anotando los resultados obtenidos.
- Posteriormente, se les pedirá que analicen los resultados obtenidos y busquen patrones o regularidades.
Cierre (10 min