Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Belen I Guzman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Enfoque: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego y actividades cotidianas.


Propósito de la planeación: Que los alumnos sean capaces de diseñar estrategias para atender situaciones y resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática a atender: Los alumnos no diseñan estrategias para atender situaciones y resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y actividades.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Presentación del tema: Exposición del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la resolución de problemas.

  • Actividad de reflexión: Los alumnos deben compartir ejemplos de situaciones en las que hayan tenido que resolver problemas o conflictos utilizando su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Juego de mesa: Seleccionar un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. Los alumnos jugarán en parejas y deberán explicar las estrategias que utilizan.

  • Reflexión final: Los alumnos deben reflexionar sobre la importancia de utilizar estrategias para resolver problemas y conflictos.


Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en actividades cotidianas.



  • Presentación de situaciones: Se presentarán diferentes situaciones cotidianas en las que los alumnos deben utilizar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas o conflictos. Los alumnos deben discutir en grupos las estrategias que utilizarían.

  • Acti