Introducción a las capacidades, habilidades y destrezas motrices
Fabiola Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Educación Física.
Sesión 1
Tema: Introducción a las capacidades, habilidades y destrezas motrices
Duración: 45 minutos
Objetivo: Reconocer las capacidades, habilidades y destrezas motrices que se utilizan en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas.
Actividades:
- Presentación del tema: Iniciar la clase explicando a los alumnos qué son las capacidades, habilidades y destrezas motrices, y su importancia en la participación en juegos y deportes.
- Debate en grupo: Preguntar a los alumnos cuáles creen que son sus capacidades, habilidades y destrezas motrices. Fomentar la participación activa y el intercambio de ideas.
- Juego de reconocimiento: Organizar a los alumnos en parejas y realizar un juego donde cada pareja deberá identificar y señalar diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices. Por ejemplo, saltar, correr, lanzar, etc.
- Reflexión: Al finalizar el juego, realizar una breve reflexión en grupo sobre las capacidades, habilidades y destrezas que fueron identificadas y cómo pueden aplicarse en diferentes situaciones de juego e iniciación deportiva.
Sesión 2
Tema: Valoración del desempeño y determinación de posibles mejoras
Duración: 45 minutos
Objetivo: Valorar el propio desempeño en situaciones de juego e iniciación deportiva, y determinar posibles mejoras.
Actividades:
- Recordatorio del tema anterior: Iniciar la clase recordando brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre capacidades, habilidades y destrezas motrices.
- Juego de evaluación: Organizar a los alumnos en grupos y realizar diferentes juegos en los que se pueda evaluar su desempeño. Por ejemplo, un juego de lanzamiento de balón al aro, donde s