Azar y probabilidad - Comunidad
Jocelyn Gil Martínez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad - Comunidad
Sesión 1: Introducción al tema de azar y probabilidad
Tiempo: 45 minutos
Objetivo: Los estudiantes comprenderán el concepto de azar y probabilidad y su relación con los eventos.
Actividades:
- Inicio de la clase: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos de azar que los estudiantes conozcan y cómo creen que funciona la probabilidad en ellos.
- Presentación del concepto de azar y probabilidad mediante una breve explicación teórica.
- Actividad práctica: Los estudiantes realizarán un experimento de lanzamiento de una moneda para comprender cómo se calcula la probabilidad de obtener cara o cruz.
- Reflexión y discusión en grupo sobre los resultados del experimento y la relación entre los eventos y su probabilidad.
Sesión 2: Comparando eventos y su probabilidad
Tiempo: 45 minutos
Objetivo: Los estudiantes serán capaces de comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y usar relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Actividades:
- Repaso del concepto de azar y probabilidad mediante una breve actividad de preguntas y respuestas.
- Actividad de comparación de eventos: Los estudiantes trabajarán en grupos pequeños y recibirán diferentes ejemplos de eventos (como tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.) y deberán compararlos y discutir cuál es más probable y cuál es menos probable.
- Puesta en común de las respuestas y discusión en grupo sobre las razones por las cuales consideraron que un evento es más o menos probable que otro.
Sesión 3: Aplicación de la probabilidad en juegos
Tiempo: 45 minutos
Objetivo: Los estudiantes aplicarán el conce