Azar y probabilidad - Comunidad

Jocelyn Gil Martínez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad - Comunidad


Sesión 1: Introducción al tema de azar y probabilidad
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Los estudiantes comprenderán el concepto de azar y probabilidad y su relación con los eventos.


Actividades:



  1. Inicio de la clase: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos de azar que los estudiantes conozcan y cómo creen que funciona la probabilidad en ellos.

  2. Presentación del concepto de azar y probabilidad mediante una breve explicación teórica.

  3. Actividad práctica: Los estudiantes realizarán un experimento de lanzamiento de una moneda para comprender cómo se calcula la probabilidad de obtener cara o cruz.

  4. Reflexión y discusión en grupo sobre los resultados del experimento y la relación entre los eventos y su probabilidad.


Sesión 2: Comparando eventos y su probabilidad
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Los estudiantes serán capaces de comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y usar relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Actividades:



  1. Repaso del concepto de azar y probabilidad mediante una breve actividad de preguntas y respuestas.

  2. Actividad de comparación de eventos: Los estudiantes trabajarán en grupos pequeños y recibirán diferentes ejemplos de eventos (como tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.) y deberán compararlos y discutir cuál es más probable y cuál es menos probable.

  3. Puesta en común de las respuestas y discusión en grupo sobre las razones por las cuales consideraron que un evento es más o menos probable que otro.


Sesión 3: Aplicación de la probabilidad en juegos
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Los estudiantes aplicarán el conce