El contacto corporal y las vivencias afectivas
Jazzel Zavala
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre y desarrolla sus capacidades motrices experimentando la seguridad en el movimiento, mediante la interacción afectiva con sus figuras de referencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Desarrollo Corporal y Vivencias Afectivas para el nivel Inicial 1º.
Sesión 1: El contacto corporal y las vivencias afectivas
Objetivo: Desarrollar la capacidad motriz de los alumnos a través de la interacción afectiva con sus figuras de referencia.
Secuencia didáctica:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realización de una breve dinámica de contacto físico, como un juego de manos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de contacto corporal y vivencias afectivas.
- Realización de actividades de contacto corporal, como masajes en parejas o juegos de abrazos.
- Favorecer la interacción entre los alumnos y sus figuras de referencia, como educadores o padres presentes en el aula.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre las vivencias afectivas vividas durante la clase.
- Preguntas de retroalimentación sobre la importancia del contacto y el sostén emocional en el desarrollo corporal.
- Despedida y canto de una canción relacionada con el tema.
Sesión 2: Juego y desarrollo físico
Objetivo: Diseñar un ambiente de juego acorde a las necesidades de cada niño para un mejor desarrollo de actividades físicas.
Secuencia didáctica:
- Inicio (5 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior.
- Planteamiento de la problemática del ambiente de juego y su relación con el desarrollo físico.
- Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una lluvia de ideas para identificar las necesidades individuales de cada alumno en cuanto al juego y la actividad física.
- Organización del aula y de los materiales de juego de acuerdo a las necesidades identificadas.
- Juego libre y supervisado en el nuevo ambiente diseñado.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexi