Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
DOMITILO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
desarrollo de habilidades motrices, trabajo en equipo y análisis crítico.
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Introducción al tema de la clase: explicar la importancia de valorar las estrategias de juego en diferentes situaciones.
- Realización de una lluvia de ideas sobre estrategias de juego que los alumnos conozcan.
- Presentación del problema interdisciplinar: ¿Cómo podemos valorar nuestras propias estrategias de juego?
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en equipos y entregarles diferentes juegos de mesa estratégicos.
- Cada equipo jugará varias rondas y deberá anotar las estrategias que utilizan y cómo les funcionan.
- Al final de las rondas, los equipos compartirán sus estrategias y se discutirán las más efectivas.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de valorar nuestras estrategias de juego.
- Elaboración de conclusiones y recomendaciones para mejorar las estrategias de juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del tema anterior y las conclusiones obtenidas.
- Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación del problema interdisciplinar: ¿Cómo desarrollamos nuestro pensamiento lúdico, estratégico y creativo?
Desarrollo:
- Realización de ejercicios prácticos para desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplo: se les pide a los alumnos que adapten las reglas de un juego conocido