Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

DOMITILO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades motrices, trabajo en equipo y análisis crítico.


Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Introducción al tema de la clase: explicar la importancia de valorar las estrategias de juego en diferentes situaciones.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre estrategias de juego que los alumnos conozcan.

  • Presentación del problema interdisciplinar: ¿Cómo podemos valorar nuestras propias estrategias de juego?


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos y entregarles diferentes juegos de mesa estratégicos.

  • Cada equipo jugará varias rondas y deberá anotar las estrategias que utilizan y cómo les funcionan.

  • Al final de las rondas, los equipos compartirán sus estrategias y se discutirán las más efectivas.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de valorar nuestras estrategias de juego.

  • Elaboración de conclusiones y recomendaciones para mejorar las estrategias de juego.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del tema anterior y las conclusiones obtenidas.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación del problema interdisciplinar: ¿Cómo desarrollamos nuestro pensamiento lúdico, estratégico y creativo?


Desarrollo:



  • Realización de ejercicios prácticos para desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Ejemplo: se les pide a los alumnos que adapten las reglas de un juego conocido