Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Marichuy Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Desarrollo de la Planeación:
Sesión 1 (Introducción):
Duración: 45 minutos
- Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a aprender sobre los saberes numéricos y cómo utilizarlos para resolver situaciones del entorno".
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que se utilicen números y contar dinero.
- Mostrar diferentes imágenes de monedas y billetes y preguntar a los estudiantes si saben su valor.
- Introducir el problema: "¿Sabías que podemos utilizar el dinero para comprar cosas? Pero, ¿sabemos cuánto vale cada moneda y billete?"
- Realizar una actividad lúdica en la que los niños clasifiquen las monedas y los billetes por su valor.
- Realizar una actividad de cuentos matemáticos en la que se les presente una situación de compra y ellos deben contar el dinero necesario.
Sesión 2 (Investigación):
Duración: 45 minutos
- Retomar el tema de la sesión anterior y recordar lo aprendido.
- Realizar una actividad de investigación en la que los alumnos exploren diferentes tipos de monedas y billetes, su valor y cómo se utilizan en situaciones reales.
- Dividir a los estudiantes en grupos y darles diferentes materiales para que manipulen y jueguen con el dinero.
- Proporcionarles diferentes situaciones y problemas en los que deban utilizar el dinero para resolverlos.
Sesión 3 (Aplicación):
Duración: 45 minutos
- Iniciar la sesión recordando lo aprendido en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de aplicación en la que los alumnos simulen una tienda y practiquen comprando diferentes objetos utilizando monedas y billetes.
- Acompañar a los estudiantes en la resolución de los problemas que se les presenten durante la actividad.
- Fomentar l