Identificación y expresión de necesidades y emociones a través del juego
JOSELIN CASTILLO
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales.
Sesión 1: Identificación y expresión de necesidades y emociones a través del juego
Objetivo de la sesión: Los alumnos reconocerán la importancia de expresar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes a través del juego y la socialización con sus pares.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación informal con los alumnos.
- Presentación de la temática de la clase: "Hoy vamos a aprender a expresar nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes a través del juego y la interacción con nuestros compañeros".
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes juegos y actividades para fomentar la expresión de necesidades y emociones, como el juego de roles, el juego simbólico, el juego de mímica, entre otros.
- Explicación de cada juego y cómo se relaciona con la temática de la clase.
- Realización de los juegos y actividades propuestos, promoviendo la participación activa de los alumnos y guiándolos en la expresión de sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre lo aprendido durante la sesión.
- Resumen de los conceptos clave trabajados.
- Tarea: Pedir a los alumnos que en casa compartan con sus familiares una necesidad, emoción, gusto, idea o saber a través de una actividad que ellos mismos elijan (dibujo, canción, juego, etc.).
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: Registrar la participación activa de los alumnos durante los juegos y actividades, así como su capacidad para expresar sus necesidades y emociones.
- Registro de expresiones: Registrar las expresion