Principios de Pascal y de Arquímedes.

Julio Cesar Hernández
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

inclusión, diversidad y equidad.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y revisión de los conocimientos previos sobre fuerza y movimiento.

  • Presentación del objetivo de la clase: Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes para explicar actividades cotidianas.

  • Introducción al tema de los principios de Pascal y de Arquímedes, explicando su importancia y aplicaciones en la vida cotidiana.


Desarrollo:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre actividades cotidianas en las que se utilicen los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Explicación teórica de los principios de Pascal y de Arquímedes, utilizando ejemplos concretos y aplicaciones prácticas.

  • Realización de experimentos sencillos para demostrar los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Trabajo en grupos pequeños para analizar y discutir los resultados obtenidos en los experimentos.

  • Elaboración de un resumen individual sobre los principios de Pascal y de Arquímedes y su relación con las actividades cotidianas.


Cierre:



  • Puesta en común de los resúmenes individuales, promoviendo la participación de todos los estudiantes.

  • Reflexión final sobre la importancia de los principios de Pascal y de Arquímedes en la vida cotidiana y cómo se pueden aplicar en diferentes proyectos STEAM.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión, que consistirá en diseñar un proyecto STEAM que utilice máquinas simples para aplicar los conocimientos adquiridos en física.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recuerdo del objetivo de la clase anterior y repaso de los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Presentación del problema a resolver en el proye