Introducción al tema
Eunice
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades matemáticas y estimulación de la creatividad.
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes, preguntar si saben qué son y si conocen su valor.
- Motivar a los alumnos a compartir sus conocimientos y experiencias relacionadas con el uso de monedas y billetes.
Desarrollo (25 minutos)
- Realizar una actividad práctica en la cual los alumnos clasificarán y ordenarán las monedas y billetes según su valor.
- Proporcionar a cada alumno una pequeña cantidad de monedas y billetes para que puedan manipularlos y experimentar con ellos.
- Permitir que los alumnos trabajen en parejas o grupos pequeños para fomentar la colaboración y el intercambio de ideas.
Cierre (10 minutos)
- Realizar una breve reflexión en grupo sobre lo aprendido durante la sesión.
- Pedir a los alumnos que compartan cómo se sintieron al manipular las monedas y billetes y si creen que pueden utilizarlos en situaciones reales y de juego.
Sesión 2: Aplicación de los saberes numéricos
Objetivo: Los alumnos aplicarán los saberes numéricos aprendidos en situaciones del entorno.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.
- Presentar diferentes situaciones relacionadas con el uso de monedas y billetes, como comprar alimentos en un mercado o pagar por un transporte público.
Desarrollo (25 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo una situación es