Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Ashley Mora
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo: Observar y explicar cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: Tres sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida diaria.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar imágenes de distintos objetos y artefactos tecnológicos y fomentar la observación y descripción de los mismos.

    • Realizar preguntas orientadoras para que los alumnos piensen en cómo funcionan, por qué son útiles y qué beneficios aportan.

    • Promover la participación activa de los alumnos a través de preguntas abiertas.



  • Cierre (5 minutos):



    • Realizar una ronda de preguntas para repasar lo aprendido durante la sesión.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre un objeto o artefacto tecnológico que utilizan en su vida diaria y explicar cómo funciona y por qué es útil.




Sesión 2:



  • Inicio (10 minutos):



    • Realizar una breve revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

    • Fomentar la participación de los alumnos para que compartan lo que investigaron.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos puedan desarmar y armar un objeto o artefacto tecnológico sencillo como un reloj de juguete.

    • Fomentar la observación y el análisis de las partes del o