Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Ashley Mora
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Desarrollo de la planeación:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Observar y explicar cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: Tres sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar imágenes de distintos objetos y artefactos tecnológicos y fomentar la observación y descripción de los mismos.
- Realizar preguntas orientadoras para que los alumnos piensen en cómo funcionan, por qué son útiles y qué beneficios aportan.
- Promover la participación activa de los alumnos a través de preguntas abiertas.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas para repasar lo aprendido durante la sesión.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre un objeto o artefacto tecnológico que utilizan en su vida diaria y explicar cómo funciona y por qué es útil.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Fomentar la participación de los alumnos para que compartan lo que investigaron.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos puedan desarmar y armar un objeto o artefacto tecnológico sencillo como un reloj de juguete.
- Fomentar la observación y el análisis de las partes del o