Introducción al pensamiento lúdico
Irene Alberto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
educación lúdica y creativa.
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico y su importancia en la toma de decisiones estratégicas.
Actividades:
Inicio (15 minutos):
- Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno diga su nombre y una estrategia que utiliza en un juego de su elección.
- Comentar brevemente sobre la importancia de las estrategias en los juegos y cómo pueden aplicarse en situaciones cotidianas.
Desarrollo (25 minutos):
- Proponer a los alumnos un juego de mesa que requiera tomar decisiones estratégicas, como el ajedrez o el juego de la oca.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles los materiales necesarios para jugar.
- Durante el juego, observar y guiar a los alumnos en la toma de decisiones estratégicas, destacando la importancia de analizar las características de la situación y buscar soluciones asertivas.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una breve reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas durante el juego y cómo podrían aplicarse en situaciones cotidianas.
- Plantear el objetivo (PDA) de la clase y mencionar que a lo largo de la secuencia didáctica se abordarán situaciones reales para trabajar en la toma de decisiones estratégicas.
Sesión 2: Estrategias para la atención y concentración en clases
Objetivo: Desarrollar estrategias lúdicas que ayuden a mejorar la atención y concentración en las clases.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve actividad de relajación con los alumnos, como respiraciones profundas o estiramientos suaves.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos u