Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Kenia Escobar
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
aprendizaje basado en proyectos y promover la participación activa y colaborativa de los alumnos.
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Introducir el tema de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Motivar a los alumnos a explorar y expresar sus gustos e intereses a través de la creación de un personaje.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden por fantasía y realidad.
- Breve presentación de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que involucran elementos de fantasía y realidad (cuentos, películas, música, arte, etc.).
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una actividad grupal donde los alumnos seleccionen una manifestación cultural o artística que les guste.
- Exploración de dicha manifestación a través de imágenes, videos o audios.
- Identificación de elementos reales y fantásticos en esa manifestación.
- Reflexión sobre cómo los elementos fantásticos pueden expresar gustos e intereses personales.
Cierre (5 minutos):
- Puesta en común de los resultados de la actividad grupal.
- Asignación de una tarea individual para la próxima sesión: pensar en un personaje propio que combine elementos reales y fantásticos de la manifestación cultural/artística elegida.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Fomentar la creatividad y el pensamiento artístico de los alumnos al crear su personaje.
- Promover la participación activa y colaborativa en la elaboración de los personajes.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la tarea asignad