Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Kenia Escobar
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

aprendizaje basado en proyectos y promover la participación activa y colaborativa de los alumnos.


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Introducir el tema de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Motivar a los alumnos a explorar y expresar sus gustos e intereses a través de la creación de un personaje.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y presentación del tema.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden por fantasía y realidad.

    • Breve presentación de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que involucran elementos de fantasía y realidad (cuentos, películas, música, arte, etc.).



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una actividad grupal donde los alumnos seleccionen una manifestación cultural o artística que les guste.

    • Exploración de dicha manifestación a través de imágenes, videos o audios.

    • Identificación de elementos reales y fantásticos en esa manifestación.

    • Reflexión sobre cómo los elementos fantásticos pueden expresar gustos e intereses personales.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Puesta en común de los resultados de la actividad grupal.

    • Asignación de una tarea individual para la próxima sesión: pensar en un personaje propio que combine elementos reales y fantásticos de la manifestación cultural/artística elegida.




Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Fomentar la creatividad y el pensamiento artístico de los alumnos al crear su personaje.

  • Promover la participación activa y colaborativa en la elaboración de los personajes.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):

    • Recordatorio de la tarea asignad